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Xbox 360版 CoD:BO2 Domination clan:十三不塔(13pt) のページへようこそ!

CoD:BO2 clan:十三不塔(13pt) [clan's page]

   

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参考になりそうなやーつ

私見 MAP考察 記事

http://chidori32.blog73.fc2.com/blog-entry-566.html



5PTvs5PT戦

【参加メンバー】
・千鳥 ・りょー君 ・K君 ・りゅーた君 ・たくみ君

<1試合目>
Expless/DOM/MSMC



<2試合目>
Standoff/DOM/MSMC,Vector




どっちの動画でもそうですが、「乱戦時に旗を取る能力」は非常に高いと思います。
ただし課題として旗を取った後の「保持力」と固められた際の「揺さぶり」が弱い感じで。

諜報部員…とまではいかないですがclanの中で、裏取りや敵陣周辺で暴れる能力に長けたメンバーがいると固められた劣勢時に輝かしい存在になれると思います。
また、旗の「保持力」に関しては、<2戦目>後半のような「連携力」が何よりもモノを言うので敵の裏取りを阻止しつついかにキープしていられるか…

これから徐々にやっていきましょうね~っ( ゚∀゚)ノ

千鳥


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本日の記録 1

おばんです。千鳥ですー!

こっちのブログだったりあっちのブログだったり色々大変ですー(ノ∀`)
が、こっちはBO2のことをメインに書いていきますよーヽ(・∀・)ゝ

本日はオンドミネ(ランクマッチDOM)を7戦くらいでした。

参加メンバー
・千鳥
・K君
・おだっち
・りゅうきゅーさん ←(長いので何か考えないとねw)


K君とプラベで立ち回り&AIM練習をガッツリやりましたよーヾ(*´∀`*)ノ
その後、お二人と合流。

おだっちskypeに本格参戦!ということでVC勢もskype準備いよいよ宜しくです( ゚∀゚)ノ

オン数戦やりましたが、おださん&りゅうきゅーさんどちらもお強い!
おださんは数字的にもシアター的にも元からかなりのやり手だという事は存じていましたが、何よりびっくりなのは、りゅうきゅーさんがガチだとかなりお強いという新発見…!

りゅうきゅーさんはどの武器使ってもどれも卒なく全てこなせるので、貴重なプレイヤーになってきそうです。
今のところ確認した感じだと、SMG,LMG,スペシャル武器はいけるね。w
解散前の「STICK and STONES」ではかなり脅威な感じですなw

おださんとは私、千鳥と色々な接点があることが判明!
今度、1対1でBARで語らいたい…w(私、お酒飲めませんがw)
TDMもいけるクチということでclanには貴重な"キルプレイヤー"になってきそうです。
シアター&共闘で見た感じ、AR使いで策敵上手な印象!

お二人とも、試合中の声も凄い良く出るタイプなのでどちらも欠かせない存在です!

K君は純粋なドミネーターとして着々とBO2に慣れつつあり、凄く良い感じでした♪


私は…各々の立ち回りや個性を知る為にみんなのシアターを見て回ってたりしてます。
後々、ポジション決めをする際に必須な感じになってくるからねっ(*´ω`*)

なーんとなく…決まってきてはいますよー(*゚∀゚)=3



千鳥


13pt:クラン要項

clan 十三不塔 :要項

【はじめに】

◆ 当クランはドミネーションルールがメインのドミネーションクランです。
◆ チート、談合、暴言、ブースト行為等規約に反した行為は一切致しません。
◆ 弱小ですが、一応大会出場を目指したクランです。


【十三不塔(シーサンプトウ)とは?】

麻雀のローカル役。役満。
親の配牌または子の第一ツモ完了時に、刻子・順子がなく、
塔子さえできていないバラバラの状態で、
かつ、雀頭として対子がひとつだけある状態。

=バラバラでも一つになれば最高の武器になる。
という所から。


【clanモットー】

『 常に:楽しく勝利を目指し諦めない


[ 常に楽しく ]:メンバーが集まった際は楽しくわいわいやっていきましょう!
[ 常に勝利を目指し ]:やはりクランである限り勝利を目指してやっていきましょう!
[ 常に諦めない ]:試合はもちろん、自身の技術向上に限界を作らずやりましょう!


【clan内条項】
※後日 修正/追記あり

・ 活動時間帯は20:00~24:00(平日) ※休日は別、状況や場合により変動。
・ 活動時間帯後のPTプレーや野良は自由にOK!
・ なお、活動時間中は招待等飛び交いますが、お断りOKとします。
・ 別ゲーや別PTからの招待は基本OKとしますが、偏らない程度に…!
・ xbox360内でのclanの掛け持ちは禁止とします。どうしてもの時は相談を!
・ 仕事や私用での不定期INに関しては全然OK!リアル優先です!
・ 少人数clanです。故に一人一人の存在が重要であり不可欠です。
フルPT(6人)でのランクマッチ参加は特別な理由を除き、禁止とします。
・ 5名を越えた場合はプラベ訓練PT分割でのオン参戦を基本とします。
・ 会話ツールは基本「skype」にて行います。各自用意をお願い致します。
・ 何よりもclanの「」を持って動きましょう!楽しくないと何事も長続きしません!


【カスタムの縛りに関して】 ※修正/追記あり

・ BO2に関しては2012/12月現在、Perk、武器の縛りはありません。
(今後、情勢や大会規則、パッチ等により変更の可能性あり。)



《和を持って臨めば、柔能く剛を制す》



テスト

テスト投稿です。
これからぼちぼち書いていくかと思います。

あっぼくは千鳥さんではございません。
かんばん娘のほぼです。
記事の方は、ぼくと千鳥さんで書いていく予定(で良いですか?)です。

これから末長くよろしくお願いします。


hobo


xbox 360版 12/08 パッチ情報

■ ゲームプレイのバランス調整
スコアストリークに関する調整(弱体化)

UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更
ライトニングストライク:750ミリ秒の遅延を追加


装備品/グレネードに関する調整(強化/弱体化)

センサーグレネード:爆発後の有効範囲と頻度拡大(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長
バウンシングベティ:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加
コンカッショングレネード:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少


サブマシンガンに関する調整(弱体化)

全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加
全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加
全て:弾丸の貫通力を低下
MSMC:リコイルを僅かに増加
PDW-57:リコイルを僅かに増加


アサルトライフルに関する調整(強化/弱体化)

全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小
XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小
セレクトファイヤアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加
セレクトファイヤアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加
セレクトファイヤアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加
MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整


スナイパーライフルに関する調整(弱体化)

全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
XPR-50:リコイルを僅かに増加


ショットガンに関する調整(弱体化)

R870:1ヒットキルの範囲を45インチ(1.14m)縮小


ピストルに関する調整(弱体化)

B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小
KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小



■ 新要素と改善点

Kinectカメラをライブストリーミング用にサポート
敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善
ダブル XP有効時の全体的な通信の改善
AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善
任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加
リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加
多くのセキュリティシステム機能拡張を追加
Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加


■ 問題の修正

起動後、セッションに参加した際のマップローディング中にテクスチャの読み込みに絡み、まれに発生していた応答停止問題を修正
救援物資のオーナーが“エンジニア”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更
ブラックハットPDAを備えたプレイヤーが、救援物資をオーナーよりも早く取得できないよう変更
悪意ある改造コンソールハッカーが、感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正
CTFにおいて発生していた、スポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加
スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善
ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正
装備品と各種スコアストリークにおける、敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決
シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善
映像のレンダリング安定性と、レンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善
幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正
“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更
“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更
“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更
AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合、AGRをマニュアル操作できないよう変更
エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に、編集中のエンブレムを閉じないよう変更
カスタムゲームのミニマップオプションを“コンスタント”に設定した際に、ゴーストを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更
ゴーストとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更
AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更
Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更
サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正
クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正
ホスト移動後もカウンターUAVが残っていたのを修正
クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正
オンラインプロフィールでサインイン後に、オンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正
マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正
K9部隊の犬がスタックしていたエリアを修正
EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正
Party PrivacyカウントがコンバットトレーニングにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正
スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正
“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除
“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正
カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正

▼クラン紹介▼

Xbox 360版 CoD:BO2
DOM clan:十三不塔(13pt)

箱版BO2にて主にDOMをプレー中。
十三不塔=[シーサンプトウ]です。
現行メンバー10名にて進行中!
普段はわいわい楽しくプレー中!
まだまだ弱小ですが…日々精進!
新規メンバー募集していません。

clan要項は【コチラ
2013/6/11更新

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